El 3d Max básicamente sirve para 3 cosas para modelado texturizado y renderizado.
Por el momento veremos a grandes rasos lo que es la interfaz del Max para podernos familiarizar con las principales herramientas del entorno de trabajo para así poder modelar con rapidez y no estar perdidos en el espacio al momento de hacer algún modelo y parar para pensar y como muevo esto?? Como lo acoplo etc.
La interfaz del Max es básicamente como la de cualquier programa de Windows con su menú de herramientas. Archivo, editar, ver, etc .
Felizmente Autodesk al avanzar en versiones no nos complica la vida ya que los botones y sus posiciones en el programa siguen siendo los mismos,gracias a esto tu puedes seguir el tutorial desde cualquier versión de 3d Max que tengas instalada
como ocurrió con el solid Works que paso a tener mas pinta de office 2007 y la gente no sabia donde estaban las opciones.
Ahora gran parte de los iconos o botones del max son muy intuitivos basta con pasar el mouse o ver el icono para saber de qué se trata la cosa, aunque eso no es tan lógico en opciones más avanzadas pero para el inicio no tendrás ningún problema para familiarizarte con el entorno gráfico
En el próximo numero veremos las nociones básicas del Max como la ubicación de las distintas barras de herramientas que conforman la interfaz gráfica del Max
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